<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Best Game News</title>
		<link>https://bgn.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Jul 2013 15:43:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bgn.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В Call of Duty: Ghosts может появиться кооператив</title>
			<description>Разработчики &lt;b&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/b&gt; еще не исчерпали запас 
сюрпризов. В ближайшее время они могут анонсировать кооперативный режим,
 о котором раньше не говорили ни слова. На это в своем «Твиттере» 
намекнула &lt;b&gt;Кэндис Кэйпен&lt;/b&gt;, занимающаяся в &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; работой с фанатами. Отвечая на вопрос одного из пользователей, она написала: «&lt;i&gt;Мы
 работаем над разновидностью кооперативного режима, но ничего 
анонсировать пока не можем. Я вообще не знаю, когда мы расскажем о нем и
 сделаем ли это вообще&lt;/i&gt;». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Кэндис не стала раскрывать подробности, но нельзя исключать, что в Call
 of Duty: Ghosts вернется режим Spec Ops, полюбившийся поклонникам 
серии. Впрочем, Infinity Ward может работать и над абсолютно новым 
режимом. Вряд ли разработчики будут сильно тянуть с анонсом, ведь до 
релиза Call of Duty: Ghosts осталось не так много времени — игра 
поступит в продажу 5 ноября.</description>
			<content:encoded>Разработчики &lt;b&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/b&gt; еще не исчерпали запас 
сюрпризов. В ближайшее время они могут анонсировать кооперативный режим,
 о котором раньше не говорили ни слова. На это в своем «Твиттере» 
намекнула &lt;b&gt;Кэндис Кэйпен&lt;/b&gt;, занимающаяся в &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; работой с фанатами. Отвечая на вопрос одного из пользователей, она написала: «&lt;i&gt;Мы
 работаем над разновидностью кооперативного режима, но ничего 
анонсировать пока не можем. Я вообще не знаю, когда мы расскажем о нем и
 сделаем ли это вообще&lt;/i&gt;». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Кэндис не стала раскрывать подробности, но нельзя исключать, что в Call
 of Duty: Ghosts вернется режим Spec Ops, полюбившийся поклонникам 
серии. Впрочем, Infinity Ward может работать и над абсолютно новым 
режимом. Вряд ли разработчики будут сильно тянуть с анонсом, ведь до 
релиза Call of Duty: Ghosts осталось не так много времени — игра 
поступит в продажу 5 ноября.</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/v_call_of_duty_ghosts_mozhet_pojavitsja_kooperativ/2013-07-08-652</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/v_call_of_duty_ghosts_mozhet_pojavitsja_kooperativ/2013-07-08-652</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 15:43:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard планирует ввести микроплатежи в World of Warcraft</title>
			<description>&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: left; PADDING-LEFT: 4px; CLEAR: both&quot;&gt;&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;, судя по всему, воодушевилась финансовыми успехами 
некоторых условно-бесплатных онлайн-игр и не прочь ввести систему 
микротранзакций в &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;. Об этом на форумах &lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt; 
рассказал &lt;b&gt;Джонатан Браун&lt;/b&gt;, отвечающий в компании за связи с 
общественностью.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;«Мы исследуем возможность добавления функционала, с помощью которого 
игроки в некоторых регионах могли бы совершать покупки в&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;World of 
Warcraft&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt; Дополнительная информация о наших планах появится 
немного позже»&lt;/i&gt;, — написал он.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;К слову, ранее Blizzard представила магазин для World of Warcraft, в 
котором игроки могут приобретать виртуальных животных.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: left; PADDING-LEFT: 4px; CLEAR: both&quot;&gt;&lt;p&gt;Компания &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;, судя по всему, воодушевилась финансовыми успехами 
некоторых условно-бесплатных онлайн-игр и не прочь ввести систему 
микротранзакций в &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;. Об этом на форумах &lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt; 
рассказал &lt;b&gt;Джонатан Браун&lt;/b&gt;, отвечающий в компании за связи с 
общественностью.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;«Мы исследуем возможность добавления функционала, с помощью которого 
игроки в некоторых регионах могли бы совершать покупки в&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;World of 
Warcraft&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt; Дополнительная информация о наших планах появится 
немного позже»&lt;/i&gt;, — написал он.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;К слову, ранее Blizzard представила магазин для World of Warcraft, в 
котором игроки могут приобретать виртуальных животных.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/blizzard_planiruet_vvesti_mikroplatezhi_v_world_of_warcraft/2013-07-08-651</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/blizzard_planiruet_vvesti_mikroplatezhi_v_world_of_warcraft/2013-07-08-651</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 03:17:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft намекнула на анонс Splinter Cell для некстген-устройств</title>
			<description>&lt;p&gt;Выходящая в этом году &lt;b&gt;Blacklist&lt;/b&gt;, вероятно, не станет последней
 игрой в серии. Следующая игра о похождениях Сэма Фишера, скорее всего, 
появится на консолях нового поколения. На это намекнул художественный 
директор &lt;b&gt;Ubisoft Toronto&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Скотт Ли&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;i&gt;«Сэм
 Фишер и Splinter Cell остаются знаковыми именами для Ubisoft. Да, мы 
будем поддерживать и развивать этот франчайз. В данный момент мы 
трудимся над игрой для устройств текущего поколения, и нас действительно
 радует, что игра будет так широко представлена&lt;/i&gt;, — заявил разработчик. —&amp;nbsp;&lt;i&gt;Что
 касается некстген-приставок, то у нас очень много планов на этот счет. 
Понятно, что я не могу сказать сейчас ничего конкретного, но приключения
 Сэма продолжатся. Он еще вернется»&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Напомню, что Splinter Cell Blacklist выйдет на &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; 23 августа. &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Выходящая в этом году &lt;b&gt;Blacklist&lt;/b&gt;, вероятно, не станет последней
 игрой в серии. Следующая игра о похождениях Сэма Фишера, скорее всего, 
появится на консолях нового поколения. На это намекнул художественный 
директор &lt;b&gt;Ubisoft Toronto&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Скотт Ли&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;i&gt;«Сэм
 Фишер и Splinter Cell остаются знаковыми именами для Ubisoft. Да, мы 
будем поддерживать и развивать этот франчайз. В данный момент мы 
трудимся над игрой для устройств текущего поколения, и нас действительно
 радует, что игра будет так широко представлена&lt;/i&gt;, — заявил разработчик. —&amp;nbsp;&lt;i&gt;Что
 касается некстген-приставок, то у нас очень много планов на этот счет. 
Понятно, что я не могу сказать сейчас ничего конкретного, но приключения
 Сэма продолжатся. Он еще вернется»&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Напомню, что Splinter Cell Blacklist выйдет на &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; 23 августа. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/ubisoft_nameknula_na_anons_splinter_cell_dlja_nekstgen_ustrojstv/2013-06-04-650</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/ubisoft_nameknula_na_anons_splinter_cell_dlja_nekstgen_ustrojstv/2013-06-04-650</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 05:19:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Экранизацию World of Warcraft начнут снимать в 2014 году</title>
			<description>Съемки многострадальной экранизации MMORPG &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt; все-таки не начнутся этой осенью, как предполагалось ранее. В беседе с сотрудниками портала SlashFilm продюсер &lt;b&gt;Чарльз Роуэн&lt;/b&gt; сообщил, что работа над фильмом перейдет в активную стадию лишь в следующем году. «&lt;i&gt;Мы
 начнем съемки в первом квартале 2014 года. Работа идет по плану, и я 
очень доволен сотрудничеством с Данканом [Джонсом, режиссером]&lt;/i&gt;», — 
сказал Роуэн. Премьера экранизации World of Warcraft все еще планируется
 на 2015 год. Впрочем, несмотря на скорое начало съемок, пока нет 
никакой информации об актерском составе, равно как и о сюжете. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Партнером &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; в работе над фильмом стала &lt;b&gt;Legendary Pictures&lt;/b&gt;. Изначально руководить съемками должен был &lt;b&gt;Сэм Рэйми&lt;/b&gt;, но из-за разногласий с Blizzard он отказался от проекта в пользу экранизации &lt;b&gt;«Волшебника страны Оз»&lt;/b&gt;. На место Рэйми пришел молодой режиссер &lt;b&gt;Данкан Джонс&lt;/b&gt;, снявший &lt;b&gt;«Исходный код»&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;«Луну 2112»&lt;/b&gt;. Сценарий для картины по мотивам World of Warcraft написал &lt;b&gt;Чарльз Левитт&lt;/b&gt;, работавший над фильмами &lt;b&gt;«Планета Ка-Пэкс»&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;«Кровавый алмаз»&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;«Великан»&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>Съемки многострадальной экранизации MMORPG &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt; все-таки не начнутся этой осенью, как предполагалось ранее. В беседе с сотрудниками портала SlashFilm продюсер &lt;b&gt;Чарльз Роуэн&lt;/b&gt; сообщил, что работа над фильмом перейдет в активную стадию лишь в следующем году. «&lt;i&gt;Мы
 начнем съемки в первом квартале 2014 года. Работа идет по плану, и я 
очень доволен сотрудничеством с Данканом [Джонсом, режиссером]&lt;/i&gt;», — 
сказал Роуэн. Премьера экранизации World of Warcraft все еще планируется
 на 2015 год. Впрочем, несмотря на скорое начало съемок, пока нет 
никакой информации об актерском составе, равно как и о сюжете. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Партнером &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; в работе над фильмом стала &lt;b&gt;Legendary Pictures&lt;/b&gt;. Изначально руководить съемками должен был &lt;b&gt;Сэм Рэйми&lt;/b&gt;, но из-за разногласий с Blizzard он отказался от проекта в пользу экранизации &lt;b&gt;«Волшебника страны Оз»&lt;/b&gt;. На место Рэйми пришел молодой режиссер &lt;b&gt;Данкан Джонс&lt;/b&gt;, снявший &lt;b&gt;«Исходный код»&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;«Луну 2112»&lt;/b&gt;. Сценарий для картины по мотивам World of Warcraft написал &lt;b&gt;Чарльз Левитт&lt;/b&gt;, работавший над фильмами &lt;b&gt;«Планета Ка-Пэкс»&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;«Кровавый алмаз»&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;«Великан»&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/ehkranizaciju_world_of_warcraft_nachnut_snimat_v_2014_godu/2013-06-04-649</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/ehkranizaciju_world_of_warcraft_nachnut_snimat_v_2014_godu/2013-06-04-649</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 05:18:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Torment: Tides of Numenera набрала рекордную сумму на Kickstarter</title>
			<description>На сервисе &lt;b&gt;Kickstarter&lt;/b&gt; завершился сбор денег на разработку ролевой игры &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera&quot;&gt;&lt;b&gt;Torment: Tides of Numenera&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; от студии &lt;b&gt;InXile&lt;/b&gt;. Наследник знаменитой RPG &lt;b&gt;Planescape: Torment&lt;/b&gt; побил все рекорды, преодолев планку в 4 миллиона долларов. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 На момент завершения кампании по краудфандингу на счету проекта 
оказалось ровно 4 188 927 долларов. Предыдущим рекордсменом был проект 
от студии &lt;b&gt;Obsidian&lt;/b&gt;, ролевая игра &lt;b&gt;Project Eternity&lt;/b&gt; – прошлой осенью на нее было собрано 3,99 миллиона. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Изначальная запрошенная разработчиками сумма – девятьсот тысяч – была 
превышена почти в пять раз, чему помогла поддержка известных 
разработчиков и авторитет основателя студии &lt;b&gt;Interplay Брайана Фарго&lt;/b&gt;,
 собравшего под своим крылом «звездную команду». С новыми взятыми 
финансовыми «рубежами» студия InXile нанимала новых известных 
разработчиков, а на отметке в 3,5 миллиона получила &lt;b&gt;Криса Авеллона&lt;/b&gt;, главного дизайнера оригинальной Planescape: Torment. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Одним словом, финансы собраны, Брайан Фарго пообещал «игру мечты», и осталось только дождаться ее релиза на PC... в 2015 году.</description>
			<content:encoded>На сервисе &lt;b&gt;Kickstarter&lt;/b&gt; завершился сбор денег на разработку ролевой игры &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera&quot;&gt;&lt;b&gt;Torment: Tides of Numenera&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; от студии &lt;b&gt;InXile&lt;/b&gt;. Наследник знаменитой RPG &lt;b&gt;Planescape: Torment&lt;/b&gt; побил все рекорды, преодолев планку в 4 миллиона долларов. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 На момент завершения кампании по краудфандингу на счету проекта 
оказалось ровно 4 188 927 долларов. Предыдущим рекордсменом был проект 
от студии &lt;b&gt;Obsidian&lt;/b&gt;, ролевая игра &lt;b&gt;Project Eternity&lt;/b&gt; – прошлой осенью на нее было собрано 3,99 миллиона. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Изначальная запрошенная разработчиками сумма – девятьсот тысяч – была 
превышена почти в пять раз, чему помогла поддержка известных 
разработчиков и авторитет основателя студии &lt;b&gt;Interplay Брайана Фарго&lt;/b&gt;,
 собравшего под своим крылом «звездную команду». С новыми взятыми 
финансовыми «рубежами» студия InXile нанимала новых известных 
разработчиков, а на отметке в 3,5 миллиона получила &lt;b&gt;Криса Авеллона&lt;/b&gt;, главного дизайнера оригинальной Planescape: Torment. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Одним словом, финансы собраны, Брайан Фарго пообещал «игру мечты», и осталось только дождаться ее релиза на PC... в 2015 году.</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/igra_torment_tides_of_numenera_nabrala_rekordnuju_summu_na_kickstarter/2013-04-07-648</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/igra_torment_tides_of_numenera_nabrala_rekordnuju_summu_na_kickstarter/2013-04-07-648</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 06:31:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеер Modern Warfare 3 во всех подробностях</title>
			<description>Портал Kotaku продолжает делиться неофициальными подробностями шутера &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;. На этот раз анонимные источники выкатили солидную порцию информации о мультиплеере будущего блокбастера. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
По данным Kotaku, в сетевом режиме Modern Warfare 3 будет два десятка 
карт (их полный список вы найдете ниже). Правда, на старте игроки 
наверняка получат лишь часть из них. Вряд ли &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; упустит возможность подзаработать на продаже дополнительных материалов. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Знакомый режим Special Ops разделят на две части. Первая, обозначенная 
как Mission, будет во многом копировать сценарии из мультиплеера &lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;
 и предложит на выбор семь карт — Civilian Rescue, Flood the Market, 
Invisible Threat, Little Bro&apos;s, Out of Africa, No Fly Zone и Wing Man. 
Другая разновидность Special Ops называется Survival. Ее суть 
заключается в том, чтобы продержаться как можно дольше против волн 
противников, которые с каждым разом становятся все сильнее и 
многочисленнее. Иными словами, речь идет об аналоге зомби-режима из &lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt;. В Survival можно будет сыграть на пяти картах: Carbon, Dome, Radar, Seatown и Village. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Полный список карт, доступных в мультиплеере Modern Warfare 3, выглядит 
так: Alpha, Alps, Bootleg, Bravo, Brooklyn, Carbon, Coast, Dome, 
Exchange, Hardhat, Interchange, Lambeth, Meteora, Mogadishu, Paris, 
Plaza 2, Radar, Seatown, Underground и Village. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Еще раз обращаем ваше внимание на то, что вся эта инфо...</description>
			<content:encoded>Портал Kotaku продолжает делиться неофициальными подробностями шутера &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;. На этот раз анонимные источники выкатили солидную порцию информации о мультиплеере будущего блокбастера. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
По данным Kotaku, в сетевом режиме Modern Warfare 3 будет два десятка 
карт (их полный список вы найдете ниже). Правда, на старте игроки 
наверняка получат лишь часть из них. Вряд ли &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; упустит возможность подзаработать на продаже дополнительных материалов. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Знакомый режим Special Ops разделят на две части. Первая, обозначенная 
как Mission, будет во многом копировать сценарии из мультиплеера &lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;
 и предложит на выбор семь карт — Civilian Rescue, Flood the Market, 
Invisible Threat, Little Bro&apos;s, Out of Africa, No Fly Zone и Wing Man. 
Другая разновидность Special Ops называется Survival. Ее суть 
заключается в том, чтобы продержаться как можно дольше против волн 
противников, которые с каждым разом становятся все сильнее и 
многочисленнее. Иными словами, речь идет об аналоге зомби-режима из &lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt;. В Survival можно будет сыграть на пяти картах: Carbon, Dome, Radar, Seatown и Village. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Полный список карт, доступных в мультиплеере Modern Warfare 3, выглядит 
так: Alpha, Alps, Bootleg, Bravo, Brooklyn, Carbon, Coast, Dome, 
Exchange, Hardhat, Interchange, Lambeth, Meteora, Mogadishu, Paris, 
Plaza 2, Radar, Seatown, Underground и Village. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Еще раз обращаем ваше внимание на то, что вся эта информация носит 
неофициальный характер. Анонс Modern Warfare 3 должен состояться в 
ближайшее время. Хотя анонсировать скоро будет попросту нечего — 
количество информации об игре в Сети растет с каждым днем.</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/multipleer_modern_warfare_3_vo_vsekh_podrobnostjakh/2011-05-16-647</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/multipleer_modern_warfare_3_vo_vsekh_podrobnostjakh/2011-05-16-647</guid>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 13:20:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Откровения продюсера Mass Effect 3</title>
			<description>Сотрудники британского журнала Xbox World пообщались с исполнительным продюсером &lt;b&gt;Mass Effect 3 Кейси Хадсоном&lt;/b&gt;,
 который раскрыл порцию новых подробностей об игре. Предупреждаем сразу,
 что читать дальше стоит только на свой страх и риск: информация 
затрагивает в том числе и сюжет игры, поэтому вы можете испортить себе 
удовольствие от прохождения. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Хадсон рассказал, что отряд Шепарда в Mass Effect 3 будет меньше, чем во
 второй части, где у героя могла быть дюжина компаньонов. Продюсер 
сообщил, что разработчики намеренно уменьшили размер группы, чтобы 
сделать акцент на взаимоотношениях между персонажами. При этом все 
ключевые герои, Лиара, Кайден, Эшли и прочие, обязательно вернутся в 
Mass Effect 3 в том или ином виде, а их образы станут еще более 
проработанными и живыми. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В Mass Effect 3 команда Шепарда посетит множество новых миров, о которых
 в предыдущих частях игроки могли только слышать. Например, герой 
побывает на Палавене, родной планете турианцев, а также навестит Ранноч —
 родину кварианцев. Хадсон также подтвердил, что Шепард вернется на 
родную планету кроганов. Еще одной остановкой в путешествии героя станет
 Земля. Шепард сможет увидеть огромный город, возникший после 
объединения Сиэтла и Ванкувера, как до нападения Жнецов, так и после 
него. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
При этом продюсеры отметили, что виртуальные миры станут намного больше.
 Это в какой-то степени и вынужденная мера, ведь карты должны 
соответствовать размерам главных проти...</description>
			<content:encoded>Сотрудники британского журнала Xbox World пообщались с исполнительным продюсером &lt;b&gt;Mass Effect 3 Кейси Хадсоном&lt;/b&gt;,
 который раскрыл порцию новых подробностей об игре. Предупреждаем сразу,
 что читать дальше стоит только на свой страх и риск: информация 
затрагивает в том числе и сюжет игры, поэтому вы можете испортить себе 
удовольствие от прохождения. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Хадсон рассказал, что отряд Шепарда в Mass Effect 3 будет меньше, чем во
 второй части, где у героя могла быть дюжина компаньонов. Продюсер 
сообщил, что разработчики намеренно уменьшили размер группы, чтобы 
сделать акцент на взаимоотношениях между персонажами. При этом все 
ключевые герои, Лиара, Кайден, Эшли и прочие, обязательно вернутся в 
Mass Effect 3 в том или ином виде, а их образы станут еще более 
проработанными и живыми. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В Mass Effect 3 команда Шепарда посетит множество новых миров, о которых
 в предыдущих частях игроки могли только слышать. Например, герой 
побывает на Палавене, родной планете турианцев, а также навестит Ранноч —
 родину кварианцев. Хадсон также подтвердил, что Шепард вернется на 
родную планету кроганов. Еще одной остановкой в путешествии героя станет
 Земля. Шепард сможет увидеть огромный город, возникший после 
объединения Сиэтла и Ванкувера, как до нападения Жнецов, так и после 
него. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
При этом продюсеры отметили, что виртуальные миры станут намного больше.
 Это в какой-то степени и вынужденная мера, ведь карты должны 
соответствовать размерам главных противников — Жнецов. Кейси Хадсон 
рассказал, что по размеру некоторые локации превзойдут не только уровни 
из предыдущих частей Mass Effect, но и любые другие карты, которые 
когда-либо были созданы на движке Unreal Engine. Масштаб локаций внесет 
значительные коррективы в размах и тактику сражений. Боевая система в 
Mass Effect 3 будет довольно сильно отличаться от той, что была 
представлена во второй части. Хадсон отметил, что стандартные рецепты 
победы больше работать не будут — игроку придется менять тактику прямо 
во время битвы в зависимости от действий врагов, которые станут куда 
изобретательнее. Одни противники будут прятаться за укрытиями, другие — 
использовать дымовую завесу, третьи — командовать, а четвертые — 
оказывать товарищам огневую поддержку. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Противопоставить врагам можно будет не только продуманную тактику, но и 
богатый арсенал. Хадсон подтвердил, что каждую пушку в Mass Effect 3 
можно будет настроить по своему вкусу, установив на нее более мощный 
прицел, поменяв ствол (это позволяет увеличить точность стрельбы или 
урон) и т.д. А вот идеального оружия в игре не будет — с помощью 
апгрейдов его придется подстраивать под решение тех или иных задач. 
Продюсер также сообщил, что в работе над арсеналом &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; помогали коллеги из студии &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; — известные мастера по созданию реалистичных звуков стрельбы. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что релиз Mass Effect 3 планируется на начало следующего года. Игра выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/otkrovenija_prodjusera_mass_effect_3/2011-05-12-646</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/otkrovenija_prodjusera_mass_effect_3/2011-05-12-646</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 08:36:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шепард против синтетических зомби</title>
			<description>В свежем номере журнала Official Xbox Magazine появилась подборка новой информации о ролевом экшене Mass Effect 3. Выяснилось, что Шепард наконец-то научится не только прыгать, но и перекатываться, уходя с линии огня. Кроме того, герой освоит стрельбу вслепую — он сможет вести огонь из укрытия, не видя противника. Еще одно серьезное нововведение заключается в том, что отношение той или иной цивилизации к герою можно будет как улучшить, так и ухудшить — все зависит от поступков Шепарда. К слову, другие цивилизации могут быть завоеваны Жнецами, если вы будете играть «не правильно».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главными противниками в Mass Effect 3 станут войска «Цербера», представленные тяжелыми, средними и легкими бойцами, а также синтетические зомби Хаски, созданные из трупов по технологии Жнецов. Справиться с врагами поможет богатый арсенал, при этом у каждой пушки будут три слота для апгрейдов — улучшению поддаются радиус действия, ствол или рукоятка. Кроме того, Шепард по ходу игры может обзавестись «повязкой на глаз», как у Гарруса, и тем самым повысить точность стрельбы из снайперского оружия. Этот факт говорит о большем влиянии брони и экипировки на игровой процесс, чем в Mass Effect 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более полную информацию о Mass Effect 3 сотрудники BioWare намерены представить во время выставки Е3 2011. Игра, которая недавно была отложена на начало будущего года, создается для РС, PlayStation 3 и Xbox 360.</description>
			<content:encoded>В свежем номере журнала Official Xbox Magazine появилась подборка новой информации о ролевом экшене Mass Effect 3. Выяснилось, что Шепард наконец-то научится не только прыгать, но и перекатываться, уходя с линии огня. Кроме того, герой освоит стрельбу вслепую — он сможет вести огонь из укрытия, не видя противника. Еще одно серьезное нововведение заключается в том, что отношение той или иной цивилизации к герою можно будет как улучшить, так и ухудшить — все зависит от поступков Шепарда. К слову, другие цивилизации могут быть завоеваны Жнецами, если вы будете играть «не правильно».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главными противниками в Mass Effect 3 станут войска «Цербера», представленные тяжелыми, средними и легкими бойцами, а также синтетические зомби Хаски, созданные из трупов по технологии Жнецов. Справиться с врагами поможет богатый арсенал, при этом у каждой пушки будут три слота для апгрейдов — улучшению поддаются радиус действия, ствол или рукоятка. Кроме того, Шепард по ходу игры может обзавестись «повязкой на глаз», как у Гарруса, и тем самым повысить точность стрельбы из снайперского оружия. Этот факт говорит о большем влиянии брони и экипировки на игровой процесс, чем в Mass Effect 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более полную информацию о Mass Effect 3 сотрудники BioWare намерены представить во время выставки Е3 2011. Игра, которая недавно была отложена на начало будущего года, создается для РС, PlayStation 3 и Xbox 360.</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/shepard_protiv_sinteticheskikh_zombi/2011-05-11-645</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/shepard_protiv_sinteticheskikh_zombi/2011-05-11-645</guid>
			<pubDate>Wed, 11 May 2011 15:44:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая Need for Speed на движке Battlefield 3</title>
			<description>После утечки информации, которая случилась в конце прошлой недели, &lt;b&gt;Electronic Arts &lt;/b&gt;решила зря не терять время и официально анонсировала новую часть &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;. Игра выйдет 17 ноября на РС, PlayStation 3, Xbox 360 и, как ни странно, Nintendo Wii. Информация о сюжете подтвердилась — в &lt;b&gt;The Run&lt;/b&gt;
 игроков ждет захватывающая поездка из Сан-Франциско в Нью-Йорк, которая
 будет сопровождаться стычками с полицией и другими гонщиками.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Главная новость заключается в том, что Need for Speed: The Run создается на базе движка&amp;nbsp; Frostbite 2 от студии &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;, который, напомним, также предстанет перед нами во всей красе в шутере &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;.
 Это означает, что от новой Need for Speed мы вправе ждать не только 
красивую графику, но и высокую интерактивность с реалистичной физической
 моделью и соответствующей системой повреждений. Кроме того, в Need for 
Speed: The Run появится обновленная версия социальной системы Autolog, 
которая откроет перед гонщиками новые возможности, сопоставляя и 
отслеживая их достижения.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
«В этом году серия Need for Speed выходит на новый уровень, — говорит &lt;b&gt;Джейсон ДеЛонг&lt;/b&gt;
 , исполнительный продюсер EA, — Мы думаем, что Need for Speed The Run 
удивит игроков напряженным и захватывающим сюжетом и невероятной 
атмосферой масштабных событий. Но игра не может обойтись также без 
крутых машин и безумных погонь. Именно это мы и готовим —&amp;nbsp; взрывную 
гонку, в которой игроки будут испытывать удачу на ск...</description>
			<content:encoded>После утечки информации, которая случилась в конце прошлой недели, &lt;b&gt;Electronic Arts &lt;/b&gt;решила зря не терять время и официально анонсировала новую часть &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt;. Игра выйдет 17 ноября на РС, PlayStation 3, Xbox 360 и, как ни странно, Nintendo Wii. Информация о сюжете подтвердилась — в &lt;b&gt;The Run&lt;/b&gt;
 игроков ждет захватывающая поездка из Сан-Франциско в Нью-Йорк, которая
 будет сопровождаться стычками с полицией и другими гонщиками.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Главная новость заключается в том, что Need for Speed: The Run создается на базе движка&amp;nbsp; Frostbite 2 от студии &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;, который, напомним, также предстанет перед нами во всей красе в шутере &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;.
 Это означает, что от новой Need for Speed мы вправе ждать не только 
красивую графику, но и высокую интерактивность с реалистичной физической
 моделью и соответствующей системой повреждений. Кроме того, в Need for 
Speed: The Run появится обновленная версия социальной системы Autolog, 
которая откроет перед гонщиками новые возможности, сопоставляя и 
отслеживая их достижения.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
«В этом году серия Need for Speed выходит на новый уровень, — говорит &lt;b&gt;Джейсон ДеЛонг&lt;/b&gt;
 , исполнительный продюсер EA, — Мы думаем, что Need for Speed The Run 
удивит игроков напряженным и захватывающим сюжетом и невероятной 
атмосферой масштабных событий. Но игра не может обойтись также без 
крутых машин и безумных погонь. Именно это мы и готовим —&amp;nbsp; взрывную 
гонку, в которой игроки будут испытывать удачу на скорости 350 
километров в час». &amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/novaja_need_for_speed_na_dvizhke_battlefield_3/2011-05-02-644</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/novaja_need_for_speed_na_dvizhke_battlefield_3/2011-05-02-644</guid>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 11:56:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Engine 3 поможет джедаям</title>
			<description>Epic Games продолжает успешно торговать лицензиями на свой графический 
движок. Вчера о подписании договора на использование Unreal Engine 3 
объявила LucasArts, которая собирается использовать современную 
графическую технологию для создания нескольких проектов для различных 
платформ. Учитывая последние успехи Unreal Engine 3 на поприще мобильных
 развлечений, можно предположить, что часть новых игр LucasArts появится
 и на iPhone с iPad. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
LucasArts и ранее сотрудничала с Epic Games. В 2005 году компания 
выпустила тактический экшен Star Wars: Republic Commando, который как 
раз был создан на базе второй версии движка Unreal Engine. Нельзя 
исключать, что Unreal Engine 3 станет технологической основой для 
сиквела Republic Commando. Слухи о возможном продолжении игры появились в
 начале апреля, когда LucasArts наняла Тима Лонго, который в свое время 
участвовал в создании Republic Commando. В данный момент Лонго трудится 
над неким секретным проектом. Никакой официальной информации об игре 
пока нет.</description>
			<content:encoded>Epic Games продолжает успешно торговать лицензиями на свой графический 
движок. Вчера о подписании договора на использование Unreal Engine 3 
объявила LucasArts, которая собирается использовать современную 
графическую технологию для создания нескольких проектов для различных 
платформ. Учитывая последние успехи Unreal Engine 3 на поприще мобильных
 развлечений, можно предположить, что часть новых игр LucasArts появится
 и на iPhone с iPad. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
LucasArts и ранее сотрудничала с Epic Games. В 2005 году компания 
выпустила тактический экшен Star Wars: Republic Commando, который как 
раз был создан на базе второй версии движка Unreal Engine. Нельзя 
исключать, что Unreal Engine 3 станет технологической основой для 
сиквела Republic Commando. Слухи о возможном продолжении игры появились в
 начале апреля, когда LucasArts наняла Тима Лонго, который в свое время 
участвовал в создании Republic Commando. В данный момент Лонго трудится 
над неким секретным проектом. Никакой официальной информации об игре 
пока нет.</content:encoded>
			<link>https://bgn.my1.ru/news/unreal_engine_3_pomozhet_dzhedajam/2011-04-27-643</link>
			<category>Свежие игровые новости</category>
			<dc:creator>xXx</dc:creator>
			<guid>https://bgn.my1.ru/news/unreal_engine_3_pomozhet_dzhedajam/2011-04-27-643</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 14:36:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>